在固定管线中,某顶点在纹理贴图1上映射为点A,在纹理贴图2上映射为点B,我们要求该顶点颜色由A、B共同决定,即顶点颜色=A点色彩值*0.4+B点色彩值*0.6,这是可行的。...
Wednesday, April 17, 2024
()为从无限远以特定的方向照射过来的光,光照强度随距离的增加而衰减,此光源不需要设置光源位置、衰减系数和光照作用范围。A、漫反射光B、聚焦光源C、方向光源D、点光源...
Friday, September 15, 2023
通常,图元是多边形(polygon),最简单的多边形是()。...
Monday, March 18, 2024
Wednesday, April 17, 2024
Direct3D Create9函数创建一个Direct3D对象并获得指向Direct3D对象接口的指针,且参数必须设置为()。...
Sunday, September 17, 2023
局部坐标系(local space)或(),是用于定义构成物体的三角形单元列表的坐标系。...
Saturday, January 27, 2024
通常情况下,深度缓存用于判断三维空间中物体的遮挡情况。...
Wednesday, April 17, 2024
Direct3D()程序通过调用IDirect3DDevice9::SetRenderState()函数来设置渲染状态。...
Sunday, October 15, 2023
()是Direct3D用来存储绘制到屏幕上的每个像素点深度信息的一块内存缓冲区。A、广度缓存B、深度缓存C、深度测试D、广度测试...
Friday, January 26, 2024
Direct3D提供了哪些()方法来简化纹理过滤的过程。A、最近点采样B、非线性差值C、各向异性过滤D、mipmap过滤...
Monday, March 18, 2024
Saturday, January 27, 2024
以下属于Direct3D提供的简化纹理过滤的过程的是()A、最近点采样B、线性过滤C、各向异性过滤D、mipmap过滤...
Tuesday, October 24, 2023
Wednesday, April 17, 2024
一个Direct3D对象可以创建多个Direct3D设备对象。...
Monday, March 18, 2024
Monday, July 10, 2023
一个Direct3D对象可以创建多个Direct3D设备对象。...
Monday, March 18, 2024
Direct3D中可以通过函数Check Device Multi Sample Type来检测设备是否支持多重采样。...
Wednesday, April 17, 2024
使用索引缓存时,必须将要绘制的模型的索引缓存与设备相关联且每次只能使用一个索引缓存。...
Saturday, January 27, 2024