Direct3D Create9函数创建一个Direct3D对象并获得指向Direct3D对象接口的指针,且参数必须设置为()。
Direct3D将给每个采样器对象连接一个唯一的纹理阶段(stage),在应用程序中找出与采样器对象相关联的阶段,并设置相应的纹理和采样器状态给该阶段。
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()是应用程序第一个创建而最后一个释放的对象。A、COM组件对象B、Direct3D对象C、Direct3D设备对象D、类工厂对象
在Direct3D的一个场景中,最多可设置8个光源。
由于Direct3D设备对象是由Direct3D对象创建的,因此应先释放Direct3D设备对象。
一个Direct3D对象只能创建一个Direct3D设备对象。
一个Direct3D对象可以创建多个Direct3D设备对象。
Direct3D中可以通过函数Check Device Multi Sample Type来检测设备是否支持多重采样。