游戏设计概论

在Torque场景中,()对象用来渲染天空,生成云层,设定世界的可视距离和雾化效果。A、TerrainBlock对象B、interior对象C、GUI对象D、sky对象

题目

在Torque场景中,()对象用来渲染天空,生成云层,设定世界的可视距离和雾化效果。

  • A、TerrainBlock对象
  • B、interior对象
  • C、GUI对象
  • D、sky对象
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