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在默认的情况下,为素材设定入点、出点的快捷键是()A、I和OB、R和CC、<和>D、+和-
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如果加入切换的影片入出点和入点没有可扩展区域,已经到头,那么()A、系统会自动在出点和入点处根据切换的时间加入一段静止画面来过渡B、系统会自动在出点和入点处以入点为准根据切换的时间加入一段画面来过渡C、系统会自动在出点和入点处以出点为准根据切换的时间来加入一段画面来过渡D、系统会自动在出点和入点处根据切换的时间加入一段黑场来过渡
在Premiere Pro CS3中,缺省状态下,监视器窗口中有两个视窗,分别用来显示素材与作品在编辑时的情况:左边为素材视窗,显示和设置项目中的素材,右面为节目视窗,显示和设置序列,对监视器窗口的两个视窗显示素材的描述准确的是()A、缺省状态下,监视器窗口中的两个视窗同步显示素材B、缺省状态下,监视器窗口中的两个视窗不同步显示素材,只有右面的节目视窗和时间线窗口的时间指针是同步的C、勾选监视器窗口弹出菜单的Gang Sourceand Program选项可以使监视器窗口中的两个视窗同步显示素材’D、点击节目视窗弹出菜单的New Preference Monitor命令并勾选菜单下的Gang to Reference Monitor选项,可以创建一个新的关联监视器
在编辑过程中为素材标记2个入点和1个出点,或者2个出点1个入点的操作方式,一般称之为()。
()控制器是用来预览当前序列,为其设置标记或者指定入点和出点,以确定添加或删除的部分帧,而()控制器用来查看素材,为其设置标记货指定入点和出点,以确定添加到序列中的部分帧。
在Timeline窗口中,当某个层Lock开关选中后,还可以()A、对当前层做入出点编辑B、对当前层做特效编辑C、改变当前层的位置D、对当前层做隐藏/显示操作
缺省情况下,为素材设置入点(),出点的热键是()。