使用平移复制方式时,确定移动方向的参照可以是()。
镜像特征时的参照基准只能是()。A、基准轴B、平面C、基准点D、坐标系
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在曲面编辑操作中,移动实体时,平移参考体有()。A、参考点B、参考直线C、参考坐标系D、参考曲线
实体编辑中曲线驱动中的“曲线”可以是(),请选择最准确的表达。A、任何草图线段B、沿平面的边线(实体或曲面)C、可以是开环曲线,也可以是闭环曲线D、以上都可以
下面关于“流线”的叙述,正确的是()。A、流线表示同一时刻的许多质点的流动方向B、根据流线,不可以确定过流断面C、根据流线,可以进一步确定过流断面D、过流断面可以是平面,也可以是曲面E、流线是互相平行的直线时,其过流断面是平面
对于简单倒圆角中的完全圆角,其参照边选择方式不可以是哪个?()A、边链B、曲面——曲面C、边——曲面D、边对
拔模枢轴可以选择()。A、曲线B、平面C、基准轴D、基准点E、基准坐标系
平移曲面TABSURF可将一条任意曲线沿着一条方向矢量平移,并构造出一个曲面,该条方向矢量线可由()绘出一条折线。A、多条LINEB、PLINEC、多条ARCD、SPLINEE、LINE和ARC