Open-Close原则的含义是一个软件实体()
下图所示为观察者(Obserrver)模式的抽象示意图,此模式体现的最主要的特征是( )。 A.类应该对扩展开放,对修改关闭 B.使所要交互的对象尽量松耦合 C.组合优先于继承使用 D.仅与直接关联类交互
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开-闭原则(Open-Closed Principle,OCP)是面向对象的可复用设计的基石。开-闭原则是指一个软件实体应当对( )开放,对(请作答此空)关闭;里氏代换原则(Liskov Substitution Principle,LSP)是指任何( )可以出现的地方,( )一定可以出现。依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle,DIP)就是要依赖于( )而不依赖于( ),或者说要针对接口编程,不要针对实现编程。A.修改 B.扩展 C.分析 D.设计
下图所示为观察者(Obserrver)模式的抽象示意图,其中( )知道其观察者,可以有任何多个观察者观察同一个目标;提供住处和删除观察者对象的接口。此模式体现的最主要的特征是(请作答此空)。 A.类应该对扩展开放,对修改关闭 B.使所要交互的对象尽量松耦合 C.组合优先于继承使用 D.仅与直接关联类交互
进行面向对象系统设计时,软件实体(类、模块、函数等)应该是可以扩展但不可修改的,这属于( )设计原则。 A.共同重用 B.开放封闭 C.接品分离 D.共同封闭
Open-Close原则的含义是一个软件实体应当对扩展开放,对修改关闭。
在面向对象的设计原则中,()表示软件实体应当对扩展开放,对修改关闭,即软件实体应当在不修改的前提下扩展。A、单一责任原则B、开放封闭原则C、里氏替换原则D、迪米特原则
设计模式(Design Pattem)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。下面关于设计模式所倡导的基本原则的描述,错误的是()A、模块应对扩展开放,而对修改关闭B、优先使用继承,而不是组合C、要针对接口编程,而不是针对实现编程D、抽象不应该依赖于细节,细节应当依赖于抽象