在scratch中,()就是舞台中执行命令的主角,它将按照编写的程序进行运动。
新建的默认角色是()。A、红色的Scratch猫B、黄色的Scratch猫C、蓝色的Scratch猫
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在Scratch中,通过“广播”和“当收到广播”可以实现角色的转换操作。
控件区是Scratch提供的各种程序模块所在的区域。
“角色”是舞台中执行命令的主角,它将按照编写的程序进行运动。打开Scratch,没有默认角色,可以自己随便定义。
scratch2.0中,指令区的脚本共有()个功能模块。
在Scratch中,可以对角色进行造型的切换。
()是Scratch提供的各种程序模块所在的区域。A、控制区B、脚本_区C、控件区D、角色区